Juf Tania

Juf Tania leert haar klasje schaken!

Stap voor stap, op jouw tempo. Klaar om het spel te leren?

๐Ÿ Start je schaakavontuur!
๐Ÿ
Les 1Het schaakbord
๐Ÿ›ก๏ธ
Les 2De schaakstukken
๐Ÿฐ
Toets 1Het slagveld en het leger
โ™Ÿ๏ธ Deel 2: De loop van de stukken
Toren
Les 3De Toren
๐Ÿงธ
Torenspel
Loper
Les 4De Loper
๐Ÿงธ
Loperspel
Dame
Les 5De Dame
๐Ÿงธ
Damespel
Koning
Les 6De Koning
๐Ÿ‘‘
Koningsspel
Pion
Les 7De pion
โ™Ÿ๏ธ
Pionnenspel
Paard
Les 8Het Paard
๐Ÿงธ
Paardenspel
๐Ÿช™
Muntjes!
๐Ÿฐ
Toets 2De loop van de stukken
โš”๏ธ Deel 3: Aanvallen
โš”๏ธ
Les 9Ten aanval!
๐Ÿ”
Les 10Welk stuk wordt aangevallen?
๐Ÿ›ก๏ธ Deel 4: Verdedigen
๐Ÿƒ
Les 11 ยท Veilig weggaan
โš”๏ธ
Les 12 ยท De aanvaller slaan
๐Ÿ›ก๏ธ
Les 13 ยท Het stuk dekken
๐Ÿงฑ
Les 14 ยท Iets tussenplaatsen

Les 1: Het Schaakbord

het slagveld

Wat moeten we weten over het slagveld?

Welkom op het slagveld!

Schaken speel je op een schaakbord.

Het bord is een vierkant.

De veldjes zijn om de beurt licht en donker gekleurd.

Er zijn 8 horizontale rijen met veldjes.

Er zijn 8 verticale lijnen met veldjes.

8 ร— 8 = 64, dus 32 lichte veldjes en 32 donkere veldjes.

Soms zijn de kleuren van de veldjes op het bord anders (geel, bruin, groen, blauw...).

Toch noemen we de lichtst gekleurde veldjes altijd witte veldjes en de donkerste veldjes noemen we altijd zwarte veldjes.

Hoe leg je het bord neer?

Een belangrijke regel:

โœ… Rechtsonder altijd een WIT veldje!

Als het bord verkeerd ligt, staan alle stukken op de foute plaats.

Controleer altijd even dat rechtsonder-veldje!

Aan welke kant zit je?

โฌ› Zwart leger
โฌœ Wit leger

Speel je met wit?

Je zit aan de kant van rij 1.

Speel je met zwart?

Je zit aan de kant van rij 8.

Veel kinderen gaan per ongeluk aan de verkeerde kant zitten, of zelfs opzij!

Controleer altijd de cijfers aan de zijkant.
๐ŸŽฏ Oefening 1

Tik op 3 LICHTE veldjes! โ˜€๏ธ

Gevonden: 0 / 3

Elk veldje heeft een adres!

De lijnen

De lijnen voor het witte leger:

Starten links met de letter a.

Eindigen rechts met de letter h.

๐Ÿ‘† Tik op een letter onderaan het bord!

De rijen

De rijen voor het witte leger:

Starten onderaan met cijfer 1.

Eindigen bovenaan met cijfer 8.

๐Ÿ‘† Tik op een cijfer links van het bord!

Samen vormen ze een adres!

De lijn is de straat.

De rij is het huisnummer.

Samen krijgt elk veldje een adres!


De straat is a en het nummer is 8?

Dan is het adres van dat veldje: a8.

Voortaan noemen we dit veldje a8!


Het veldje linksonder? Dat is a1.

Het veldje rechtsboven? Dat is h8.

Draai je nu eens je bord om?
Als je met het zwarte leger speelt, gaat het zo:

De rijen beginnen bij 8 en lopen naar 1.
De letters van de lijnen lopen nu van h naar a.

Spiegelbeeld, dus!
๐ŸŽฏ Oefening 2 โ€” Zoek het juiste adres!

Zoek veldje e4!

Stap 1: Tik op de juiste letter onderaan (straatnaam)

Goed: 0 / 5
๐ŸŽฏ Oefening 3 โ€” Tik op het veldje!

Tik op veldje g5!

Goed: 0 / 5
๐ŸŽฏ Oefening 4

Welke kleur heeft veldje d5?

Goed: 0 / 5

Het centrum van het bord

Het schaakbord heeft een middelpunt.

Rond dat middelpunt liggen vier veldjes.

Die vier veldjes noemen we het centrum.


๐Ÿ‘† Tik op een naam hieronder om het veldje te zien!

De beste schaakspelers proberen altijd het centrum te veroveren.

Het is alsof je de heuveltop bezet in een veldslag! โš”๏ธ
๐Ÿ†
โญโญโญ

We onthouden:

โœ… Het bord heeft 64 veldjes (32 witte + 32 zwarte)

โœ… Rechtsonder is altijd een wit veldje

โœ… Wit zit aan de kant van rij 1

โœ… Zwart zit aan de kant van rij 8

โœ… Lijnen krijgen een letter (a tot h)

โœ… Rijen krijgen een cijfer (1 tot 8)

โœ… Elk veldje heeft een eigen adres (bv. e4)

โœ… Het centrum = de 4 belangrijkste veldjes: d4, e4, d5, e5


Op naar les 2! ๐Ÿš€

Les 2: De schaakstukken

het leger

Wat moeten we weten over het leger?

Twee legers

Bij schaken spelen twee legers tegen elkaar.

Een wit leger en een zwart leger.

Beide legers zijn even sterk.

Ze hebben dezelfde stukken en evenveel stukken.


Elk leger bestaat uit 8 kleine pionnen en 8 stukken:

een Koning en Dame, twee Torens, twee Lopers en twee Paarden.

De kleuren van de stukken

We noemen de kleuren wit en zwart.


De witte stukken kunnen ook beige of geel zijn.

De zwarte stukken kunnen ook donkerbruin, rood of groen zijn.


Waarom?

Omdat zwarte stukken op een zwart veldje moeilijk te zien zijn!

En witte stukken op een wit veldje ook moeilijk te zien zijn!

De Koning

Koning schaakstuk

Waaraan herken je de Koning?

De Koning heeft een kruisje bovenop zijn hoofd.

Hij is het belangrijkste stuk op het bord.

Elk leger heeft 1 Koning.


Waar staat de Koning?

De witte Koning staat op e1.

De zwarte Koning staat op e8.

Alle stukken kunnen van het bord verdwijnen, behalve de Koning.
Beide Koningen blijven altijd tot het eind van het spel meespelen. ๐Ÿ‘‘

๐ŸŽฏ Probeer het zelf!

Zet de Koning op het juiste veldje!

De Dame

Dame schaakstuk โ™• โ™›

Waaraan herken je de Dame?

De Dame heeft een kroontje bovenop haar hoofd.

Ze is het sterkste stuk op het bord.

Elk leger heeft 1 Dame.


We zeggen Dame, niet koningin.

Waarom? De Koning schrijf je als K.

Koningin zou ook K zijn!

Daarom zeggen we Dame = D.


Waar staat de Dame?

De witte Dame staat op d1.

De zwarte Dame staat op d8.

De Dame staat bij aanvang altijd op de d-lijn.
Ze staat ook altijd op haar eigen kleur: witte Dame op een wit veldje, zwarte Dame op een zwart veldje.
En altijd naast haar Koning.

๐ŸŽฏ Probeer het zelf!

Zet de Dame op het juiste veldje!

De Toren

Toren schaakstuk โ™– โ™œ

Waaraan herken je de Toren?

De Toren lijkt op een kasteeltoren met kantelen bovenaan.

Elk leger heeft 2 Torens.


Waar staan de Torens?

De witte Torens staan op a1 en h1.

De zwarte Torens staan op a8 en h8.

Ze staan in de hoeken van het bord.

De Toren is het tweede sterkste stuk op het bord.
Alleen de Dame is nog sterker. ๐Ÿฐ

๐ŸŽฏ Probeer het zelf!

Zet de Torens op de juiste veldjes!

De Loper

Loper schaakstuk โ™— โ™

Waaraan herken je de Loper?

De Loper heeft een puntig mutsje bovenaan.

Elk leger heeft 2 Lopers.


Waar staan de Lopers?

Bij aanvang staat er aan elke kant van het koningspaar een Loper.

Telkens eentje op een zwart veldje en eentje op een wit veldje.

Je herkent de Loper het makkelijkst aan het gleufje in zijn mutsje.
Het lijkt op een brievenbusje waar de Koning en de Dame een brief in kunnen stoppen! ๐Ÿ“ฌ

๐ŸŽฏ Probeer het zelf!

Zet de Lopers op de juiste veldjes!

Het Paard

Paard schaakstuk โ™˜ โ™ž

Waaraan herken je het Paard?

Het Paard heeft een paardenhoofd.

Het is het makkelijkst te herkennen van alle stukken!

Elk leger heeft 2 Paarden.


Waar staan de Paarden?

De witte Paarden staan op b1 en g1.

De zwarte Paarden staan op b8 en g8.

Ze staan naast de Torens.

Het Paard is het enige stuk dat over andere stukken kan springen! Daarom is het zo bijzonder. ๐Ÿด

๐ŸŽฏ Probeer het zelf!

Zet de Paarden op de juiste veldjes!

De pion

pion schaakstuk โ™™ โ™Ÿ

Waaraan herken je de pion?

De pion is het kleinste stuk op het bord.

Hij heeft een ronde bol bovenaan.

Elk leger heeft 8 pionnen.

De pion schrijven we met een kleine letter.


Waar staan de pionnen?

De witte pionnen staan op rij 2.

De zwarte pionnen staan op rij 7.

Ze staan vรณรณr de grote stukken.

De pionnen zijn de soldaatjes. Ze beschermen de waardevolle stukken.

Zorg goed voor je kleine pionnen. Soms worden die later een koningin! ๐Ÿ‘‘

Het volledige leger

Zo ziet het bord eruit als alles klaarstaat:

Het witte leger staat op rij 1 en 2.

Het zwarte leger staat op rij 7 en 8.


De stukken staan op de eerste rij.

De pionnen staan ervoor, op de tweede rij.

๐Ÿ† Grote uitdaging!

Zet ALLE 16 stukken van je kleur op het bord!

๐Ÿ†

Les 2 gehaald!

โญโญโญ

Je kent nu het leger! Je weet:

โœ… Twee legers: wit en zwart, even sterk

โœ… Elk leger heeft 16 stukken

โœ… Koning: kruisje, staat op e1/e8

โœ… Dame: kroontje, staat op d1/d8

โœ… Toren: kantelen, staat in de hoeken

โœ… Loper: puntig mutsje, naast Koning en Dame

โœ… Paard: paardenhoofd, naast de Torens

โœ… pion: ronde bol, staat op de tweede rij

โœ… We zeggen Dame, niet koningin


In de volgende lessen leer je hoe elk stuk beweegt!

Les 3: De Toren

recht en sterk

Hoe loopt de Toren over het schaakbord?

โ™œ Hoe loopt de Toren over het schaakbord?

De Toren loopt vooruit en achteruit op de lijnen.

De Toren loopt naar links en rechts over de rijen.

Hij loopt steeds in een rechte lijn tot er iets in de weg staat.

Hij kan niet over een hindernis springen.

De Toren is het tweede sterkste stuk.
Alleen de Dame is nog sterker.

โ™œ Welke veldjes bewaakt de Toren?

De Toren bewaakt alle veldjes waar hij naartoe kan.

De Toren bewaakt altijd 14 veldjes, waar hij ook staat!

In het centrum
Aan de zijkant
In de hoek

In het centrum bewaakt de Toren 14 veldjes

Aan de zijkant bewaakt de Toren 14 veldjes

In de hoek bewaakt de Toren 14 veldjes

๐Ÿ’ก De Toren bewaakt altijd 14 veldjes!

Dat maakt niet uit waar hij staat.

๐ŸŽฎ Spelletje: De Toren

Vang zoveel beertjes als je kan!

๐Ÿงธ Een beertje is 1 punt waard
๐Ÿฐ Een Toren is 5 punten waard
โŒ Geen Toren meer? Verloren.

๐Ÿ†

Les 3 gehaald!

โญโญโญ

Je kent nu de Toren! Je weet:

โœ… Vooruit, achteruit, naar links en naar rechts

โœ… De Toren gaat in rechte lijnen

โœ… De Toren bewaakt altijd 14 veldjes


Klaar voor de Loper? โ™

Les 4: De Loper

altijd schuin

Hoe loopt de Loper over het schaakbord?

โ™ Hoe loopt de Loper over het schaakbord?

De Loper loopt altijd schuin.

Schuin links vooruit, schuin rechts vooruit.

Schuin links achteruit, schuin rechts achteruit.

Hij kan lopen tot er iets in de weg staat.

Hij kan niet over een hindernis springen.

Er is een Loper die altijd op de zwarte veldjes blijft en een Loper die altijd op de witte veldjes blijft.

De schuine lijnen waarover de Loper loopt, noemen we diagonalen.

โ™ Welke veldjes bewaakt de Loper?

De Loper bewaakt alle veldjes waar hij naartoe kan.

Maar let op: de Loper blijft altijd op dezelfde kleur!


๐ŸŸซ De Loper op zwarte veldjes

Deze Loper staat op een zwart veldje.

Hij kan alleen over zwarte veldjes lopen. Altijd!

In het centrum
Aan de zijkant
In de hoek

โฌœ De Loper op witte veldjes

Deze Loper staat op een wit veldje.

Hij kan alleen over witte veldjes lopen. Altijd!

In het centrum
Aan de zijkant
In de hoek

In het centrum bewaakt de Loper 13 veldjes

Aan de zijkant bewaakt de Loper 7 veldjes

In de hoek bewaakt de Loper 7 veldjes

๐Ÿ’ก Het centrum is de beste plek voor de Loper!

In het centrum bewaakt hij bijna dubbel zoveel veldjes!


๐Ÿ’ก Elk team heeft twee Lopers:

๐ŸŸซ Eentje op de zwarte veldjes

โฌœ Eentje op de witte veldjes

Samen bewaken ze het hele bord!

๐ŸŽฎ Spelletje: De Loper

Vang zoveel beertjes als je kan!

๐Ÿงธ Een beertje is 1 punt waard
โ›ช Een Loper is 3 punten waard
โŒ Geen Loper meer? Verloren.

๐Ÿ†

Les 4 gehaald!

โญโญโญ

Je kent nu de Loper! Je weet:

โœ… De Loper gaat altijd schuin

โœ… Er is een Loper voor de zwarte veldjes en een Loper voor de witte veldjes

โœ… In het centrum bewaakt hij het meest


Klaar voor de Dame? โ™›

Les 5: De Dame

het sterkste stuk

Hoe loopt de Dame over het schaakbord?

โ™› Hoe loopt de Dame over het schaakbord?

De Dame is het sterkste stuk op het bord!

Zij kan alles wat de Toren kan.

En ze kan alles wat de Loper kan.


De Dame loopt recht: vooruit, achteruit, links en rechts.

De Dame loopt ook schuin: schuin links vooruit, schuin rechts vooruit, schuin links achteruit, schuin rechts achteruit.

Staat er iets in de weg? Dan kan ze daar niet over springen.

In het midden bewaakt ze 27 veldjes. Dat zijn er heel wat!

De Dame is het sterkste stuk. Ze is daarom 9 punten waard.
De Dame wil je echt niet verliezen!

โ™› Welke veldjes bewaakt de Dame?

De Dame bewaakt alle veldjes waar ze naartoe kan.

Omdat ze zo sterk is, bewaakt ze veel meer veldjes dan andere stukken!

Hoeveel veldjes dat zijn, hangt af van waar ze staat.

In het centrum
Aan de zijkant
In de hoek

In het centrum bewaakt de Dame 27 veldjes

Aan de zijkant bewaakt de Dame 21 veldjes

In de hoek bewaakt de Dame 21 veldjes

๐Ÿ’ก Vanuit het centrum bewaakt de Dame de meeste veldjes.

๐ŸŽฎ Spelletje: De Dame

Speel het Damespel! Vang gummibeertjes met je Dame en versla de computer!

๐Ÿงธ Elk gummibeertje = 1 punt
โŒ Dame geslagen? Spel gedaan!
๐Ÿ† Wie heeft de meeste gummibeertjes?

๐Ÿ†

Les 5 gehaald!

โญโญโญ

Je kent nu de Dame! Je weet:

โœ… De Dame is het sterkste stuk

โœ… Ze gaat recht รฉn schuin โ€” in alle richtingen

โœ… Ze bewaakt tegelijk alle veldjes van de Toren en de Loper


Klaar voor de Koning? โ™š

Les 6: De Koning

het belangrijkste stuk

Hoe loopt de Koning over het schaakbord?

โ™š Hoe loopt de Koning over het schaakbord?

De Koning is het belangrijkste stuk op het bord!

Als je de Koning van de vijand verslaat, ben je gewonnen.


De Koning bewaakt alleen zijn buurveldjes.

Hij doet maar 1 stapje per keer!

De twee Koningen blijven altijd tot het laatst op het schaakbord.

โ™š Welke veldjes bewaakt de Koning?

De Koning bewaakt alle veldjes waar hij naartoe kan.

Maar omdat hij maar 1 veldje kan, zijn dat er niet veel!

Hoeveel veldjes dat zijn, hangt af van waar hij staat.

In het centrum
Aan de zijkant
In de hoek

In het centrum bewaakt de Koning 8 veldjes

Aan de zijkant bewaakt de Koning 5 veldjes

In de hoek bewaakt de Koning 3 veldjes


๐Ÿ‘‘ Twee Koningen samen

De Koningen kunnen nooit naast elkaar staan!

Er moet altijd minstens รฉรฉn veldje tussen hen zijn.

Want een Koning mag niet op een veldje gaan dat de andere Koning bewaakt.

๐ŸŽฎ Spelletje: De Koning

Speel het Koningsspel! Vang gummibeertjes met je Koning en versla de computer!

๐Ÿงธ Elk gummibeertje = 1 punt
๐Ÿšซ De Koningen mogen NIET naast elkaar staan!
๐Ÿ† Wie de meeste gummibeertjes heeft, wint!

๐Ÿ†

Les 6 gehaald!

โญโญโญ

Je kent nu de Koning! Je weet:

โœ… De Koning is het belangrijkste stuk

โœ… Hij gaat in alle 8 richtingen

โœ… Maar slechts 1 veldje per keer

โœ… In het centrum bewaakt hij 8 veldjes

โœ… In de hoek slechts 3 veldjes


๐ŸŽ‰ Je kent nu Toren, Loper, Dame รฉn Koning!

Les 8: Het Paard

spring over de beek!

Hoe springt het Paard over het schaakbord?

โ™ž Hoe springt het Paard?

Het Paard staat op zijn veldje.

Rondom dat veldje is een beek met water.

Paarden hebben niet graag natte poten!

Ze springen daarom over de beek.


Een Paard springt altijd van een wit veldje naar een zwart veldje.

En van een zwart veldje naar een wit veldje.

๐Ÿ  stal    ๐Ÿ’ง beek    โ—† landing

Het Paard is het enige stuk dat over andere stukken kan springen!
Hij kan nooit naar een veldje met dezelfde kleur springen.

โ™ž Het kleurenwiel van het Paard

Kijk goed naar de veldjes waar het Paard kan landen.

Ze vormen een wiel rond het Paard!

En ze zijn allemaal een andere kleur dan waar het Paard staat.


Het veldje waarop het Paard staat wisselt altijd van kleur!
Wit โ†’ zwart โ†’ wit โ†’ zwart...

Het Paard staat op zwart
Het Paard staat op wit

๐Ÿ’ง beek (tussenin)    โ—† landing (andere kleur!)


โ™ž De L-sprong

Je kan de sprong van het Paard ook zo onthouden:


2 stapjes vooruit, dan 1 stapje opzij.

Of: 1 stapje vooruit, dan 2 stapjes opzij.


Dat maakt de vorm van een L!

๐ŸŸซ Het Paard op een zwart veldje

2 vooruit + 1 opzij
1 vooruit + 2 opzij

โฌœ Het Paard op een wit veldje

2 vooruit + 1 opzij
1 vooruit + 2 opzij

๐Ÿ’ก Het Paard landt altijd op een andere kleur!

Van zwart โ†’ wit. Van wit โ†’ zwart.

โ™ž Welke veldjes bewaakt het Paard?

Het Paard bewaakt alle veldjes waar het naartoe kan springen.

Hoeveel veldjes dat zijn, hangt af van waar het staat.

In het centrum

8 veldjes

Aan de zijkant

4 veldjes

In de hoek

2 veldjes

In het centrum bewaakt het Paard 8 veldjes

Aan de zijkant bewaakt het maar 4 veldjes

In de hoek bewaakt het maar 2 veldjes!

๐Ÿ’ก Hoe meer naar de rand, hoe minder veldjes het Paard bewaakt.

Daarom staat het Paard het liefst in het centrum!

๐ŸŽฏ Oefening: Waar springt het Paard?

Tik op alle veldjes waar het Paard naartoe kan springen!

Vraag 1 van 5

๐Ÿ’ง blauwe veldjes = beek โ€” spring erover!

Gevonden: 0 / 8
๐Ÿ†

Les 8 gehaald!

โญโญโญ

Je kent nu het Paard! Je weet:

โœ… Het Paard springt over de beek!

โœ… Het veldje waarop het Paard staat wisselt altijd van kleur

โœ… In het centrum: 8 veldjes, in de hoek: maar 2

โœ… Het Paard is het enige stuk dat kan springen!


๐ŸŽ‰ Je kent nu alle stukken! โ™šโ™›โ™œโ™โ™žโ™Ÿ

Les 7: De pion

Hoe loopt de pion over het schaakbord?

vooruit gaan, schuin slaan

vooruit stappen, schuin pakken

Deel 1: STAPPEN

De pion stapt altijd 1 veldje per beurt vooruit.

Maar let op...


Van op de beginrij mag hij รฉรฉn keer een dubbele stap doen.

Elke pion op rij 2 mag dus kiezen: 1 of 2 veldjes vooruit.

Elke pion op rij 7 mag dus kiezen: 1 of 2 veldjes vooruit.

Kies slim, want elke pion kan dat maar 1 keer doen!

Daarna is het veldje per veldje vooruit...


De pion kan NOOIT weer ACHTERUIT gaan. ALTIJD VOORUIT!


Als hij aan de andere kant van het bord aankomt, mag hij worden wat hij wil:

Loper, Paard, Toren of zelfs de allersterkste Dame!


Een pion aan de overkant kan geen Koning worden.

En hij mag ook geen pion blijven.


๐ŸŽฏ Doe-opdracht: Laat de pion stappen!

Tik op de groene veldjes om de pion vooruit te laten stappen. Aan de overkant kies je een stuk!

Witte pion
Zwarte pion

Deel 2: PAKKEN

De pion pakt schuin.

Hij kan schuin links vooruit pakken (slaan).

Hij kan schuin rechts vooruit pakken (slaan).


Een pion kan NOOIT ACHTERUIT iets PAKKEN.
Hij kan alleen schuin VOORUIT PAKKEN.


๐ŸŽฏ Doe-opdracht: Pak de beertjes!

De pion kan alleen schuin vooruit pakken. Tik op het beertje dat de pion kan pakken!

Witte pion

๐Ÿงธ Gepakt: 0

Zwarte pion

๐Ÿงธ Gepakt: 0

Deel 3: Wanneer staat een pion vast?

Staat er een stuk recht voor de pion?

Dan kan de pion niet vooruit!

Het maakt niet uit of het een eigen stuk of een stuk van de tegenstander is.

De pion kan een stuk recht voor hem niet slaan.

Want de pion slaat alleen schuin!

Het maakt niet uit welk stuk ervoor staat!

De pion zit vast:

Eigen stuk ervoor
Stuk van tegenstander ervoor

De pion zit niet vast:

De pion kan niet vooruit (โŒ stuk ervoor).

Maar er staat een stuk schuin vooruit โ†’ dat kan hij wรฉl pakken! โœ…

โŒ = kan hier niet naartoe

โœ… = kan hier wรฉl naartoe (slaan!)


Vooruit geblokkeerd? Kijk schuin!

Niks schuin? Dan zit de pion helemaal vast.

๐ŸฅŠ๐Ÿšถ

De pion is een bokser die op een wandeling is!

๐Ÿšถ Hij wandelt altijd rechtdoor. Nooit schuin!

๐ŸฅŠ Maar hij bokst alleen opzij! Nooit recht vooruit!

๐Ÿ“ Samenvatting: De Pion

Slagzin 1: Vooruit gaan, schuin slaan!
Slagzin 2: Vooruit stappen, schuin pakken!

Stappen:

โ€ข 1 veldje vooruit per beurt

โ€ข Van startrij: optie voor 2 veldjes (eenmalig)

โ€ข NOOIT achteruit!


Slaan:

โ€ข Alleen schuin vooruit

โ€ข 1 veldje diagonaal naar links of rechts

โ€ข Kan niet recht vooruit slaan


Promotie:

โ€ข Aan de overkant wordt de pion een ander stuk

โ€ข Kies: Dame, Toren, Loper of Paard

โ€ข Kan geen Koning worden, mag geen pion blijven

๐ŸŽฎ Spelletje: De pion

Speel het Pionnenspel! Wie krijgt als eerste een pion aan de overkant?

โฌ†๏ธ De pion gaat vooruit โ€” nooit achteruit!
โ†—๏ธ De pion slaat schuin: 1 veldje schuin naar voren
๐Ÿ† Eerste pion aan de overkant wint!

๐Ÿ†

Les 7 gehaald!

โญโญโญ

Je kent nu de pion! Je weet:

โœ… De pion gaat altijd vooruit, nooit achteruit

โœ… 1 veldje vooruit per beurt (of 2 vanaf de startrij)

โœ… De pion slaat schuin: 1 veldje schuin naar voren

โœ… Aan de overkant wordt hij een ander stuk (promotie)

โœ… Slagzin: vooruit gaan, schuin slaan!


Klaar voor het Paard? โ™ž

Toets 1: Het slagveld en het leger

Ken jij het bord en alle stukken?

Test wat je geleerd hebt!

๐ŸŽฏ Deel 1: Herken het stuk!

Welk stuk is dit?

Vraag 1 van 6
๐ŸŽ‰

Deel 1 gehaald!

5 van 6 in รฉรฉn keer goed!


Goed gedaan! Nu dezelfde stukken, maar dan wit รฉn zwart naast elkaar.

๐ŸŽฏ Deel 2: Wit รฉn zwart!

Welk stuk is dit?

Vraag 1 van 6
๐ŸŽฏ Deel 3: Raad het stuk!

Lees de beschrijving en kies het juiste stuk.

Vraag 1 van 6

"Ik ga altijd rechtdoor. Ik kan niet schuin."

๐ŸŽฏ Deel 4: Waar staat het stuk?

Op welk veldje staat de Toren?

Vraag 1 van 5
๐ŸŽฏ Deel 5: Tik op het veldje!

Zet de Toren op e4!

Vraag 1 van 5
โš”๏ธ Deel 6: Klaar voor de strijd!

Zet nu het hele leger op zijn plaats om de strijd aan te vangen!

Tik op een stuk hieronder en dan op het juiste veldje.

Geplaatst: 0 van 32
๐Ÿ†

Test gehaald!

โญโญโญ

Je totale score: 26 van 28 punten!


Je kent alle stukken en het schaakbord!

Je bent klaar voor de volgende stap!

Toets 2: De loop van de stukken

Hoe bewegen de stukken?

Speel drie spelletjes om te testen of je weet hoe de stukken bewegen!

โ›ช Spel 1: 3 Pionnen vs Loper ๐Ÿฐ Spel 2: 5 Pionnen vs Toren ๐Ÿ‘‘ Spel 3: 8 Pionnen vs Dame

Les 9: Ten aanval!

In de vorige lessen pakten we de beertjes. Nu vallen we echte schaakstukken aan!

โš”๏ธ Ten aanval!

In de vorige lessen pakten we beertjes en muntjes.

Nu vallen we echte schaakstukken aan!


Op elk bord staat een stuk in het midden.

Jij krijgt aanvallende stukken ernaast.

Tik op een stuk om het te kiezen, en tik dan op het bord om het te plaatsen!


๐Ÿ’ก Denk goed na: hoe beweegt elk stuk?

โš”๏ธ Val de Toren aan!

Plaats elk stuk op een veldje waar het de Toren kan aanvallen!

Geplaatst: 0 van 3
โš”๏ธ Val de Loper aan!

Plaats elk stuk op een veldje waar het de Loper kan aanvallen!

Geplaatst: 0 van 3
โš”๏ธ Val het Paard aan!

Plaats elk stuk op een veldje waar het het Paard kan aanvallen!

Geplaatst: 0 van 3
โš”๏ธ Val de Dame aan!

Plaats elk stuk op een veldje waar het de Dame kan aanvallen!

Geplaatst: 0 van 4
โš”๏ธ Val de Koning aan!

Plaats elk stuk op een veldje waar het de Koning kan aanvallen!

Geplaatst: 0 van 3
โš”๏ธ Val de pion aan!

Plaats elk stuk op een veldje waar het de pion kan aanvallen!

Geplaatst: 0 van 2
๐Ÿ†

Les 9 gehaald!

โญโญโญ

Je kan nu stukken aanvallen! Je weet:

โœ… Hoe je een Toren, Loper, Paard, Dame, Koning en pion aanvalt

โœ… Elk stuk valt aan volgens zijn eigen bewegingsregels


Op naar les 10! โš”๏ธ

Les 10: Welk stuk wordt aangevallen?

Klik op de stukken die aangevallen worden!

๐Ÿ” Welk stuk wordt aangevallen?

In de vorige les leerde je stukken aanvallen.

Nu ga je het omgekeerde doen!


Op elk bord staan er stukken.

Klik op het stuk (of de stukken) die aangevallen word(t)(en)!

Tik op het stuk dat in gevaar is.


Let op het bolletje naast het bord:

โšซ = zwart valt aan โ†’ klik op de witte stukken die aangevallen worden

โšช = wit valt aan โ†’ klik op de zwarte stukken die aangevallen worden

๐Ÿ” Puzzel 1 van 15
๐Ÿ” Puzzel 2 van 15
๐Ÿ” Puzzel 3 van 15
๐Ÿ” Puzzel 4 van 15
๐Ÿ” Puzzel 5 van 15
๐Ÿ” Puzzel 6 van 15
๐Ÿ” Puzzel 7 van 15
๐Ÿ” Puzzel 8 van 15
๐Ÿ” Puzzel 9 van 15
๐Ÿ” Puzzel 10 van 15
๐Ÿ” Puzzel 11 van 15
๐Ÿ” Puzzel 12 van 15
๐Ÿ” Puzzel 13 van 15
๐Ÿ” Puzzel 14 van 15
๐Ÿ” Puzzel 15 van 15 - BAAS PUZZEL! ๐Ÿ’ช

Les 11: Veilig weggaan

Als je stuk wordt aangevallen, breng het in veiligheid!

๐Ÿƒ Veilig weggaan!

Als een van je stukken wordt aangevallen, kan je het vaak nog redden!

De eerste manier: veilig weggaan!


Verplaats het aangevallen stuk naar een veldje dat veilig is.

Let op: het nieuwe veldje mag niet opnieuw aangevallen worden!


โšซ/โšช bolletje toont wie aan zet is (= wiens stuk moet vluchten).

๐Ÿƒ Puzzel 1 van 10
๐Ÿƒ Puzzel 2 van 10
๐Ÿƒ Puzzel 3 van 10
๐Ÿƒ Puzzel 4 van 10
๐Ÿƒ Puzzel 5 van 10
๐Ÿƒ Puzzel 6 van 10
๐Ÿƒ Puzzel 7 van 10
๐Ÿƒ Puzzel 8 van 10
๐Ÿƒ Puzzel 9 van 10
๐Ÿƒ Puzzel 10 van 10 - BAAS PUZZEL! ๐Ÿ’ช

Les 12: De aanvaller slaan

Sla de aanvaller! Maar let op de waarde van je stukken!

โš”๏ธ De aanvaller slaan!

Als je stuk wordt aangevallen, kan je soms de aanvaller slaan!

Maar pas op: geef niet een waardevol stuk weg voor een zwak stuk.


Stukwaarde:

โ™Ÿ pion = 1 punt

โ™ž Paard = 3 punten

โ™ Loper = 3 punten

โ™œ Toren = 5 punten

โ™› Dame = 9 punten

โ™š Koning = onbetaalbaar!


Regel: Sla de aanvaller alleen als je er niet meer voor verliest dan je wint!


๐Ÿ”ด Het stuk met de rode rand wordt aangevallen.

๐ŸŸ  Het stuk met de oranje rand is de aanvaller.

Klik op jouw stuk dat de aanvaller kan slaan, en klik dan op de aanvaller!

โš”๏ธ Puzzel 1 van 10
โš”๏ธ Puzzel 2 van 10
โš”๏ธ Puzzel 3 van 10
โš”๏ธ Puzzel 4 van 10
โš”๏ธ Puzzel 5 van 10
โš”๏ธ Puzzel 6 van 10
โš”๏ธ Puzzel 7 van 10
โš”๏ธ Puzzel 8 van 10
โš”๏ธ Puzzel 9 van 10
โš”๏ธ Puzzel 10 van 10 - BAAS PUZZEL! ๐Ÿ’ช

Les 13: Het stuk dekken

Bescherm je stuk met een verdediger!

๐Ÿ›ก๏ธ Het stuk dekken!

Als een van je stukken wordt aangevallen, hoef je niet altijd weg te gaan of de aanvaller te slaan!

Je kan ook een ander stuk ernaartoe zetten om te dekken.


Dekken betekent: als de aanvaller toch slaat, kan jij terugslaan!

Dan verliest de aanvaller zijn stuk, en jij hebt je stuk verdedigd.


๐Ÿ”ด Het stuk met de rode rand wordt aangevallen.

๐ŸŸ  Het stuk met de oranje rand is de aanvaller.

Klik op jouw stuk dat kan dekken, en klik dan waar je het wil zetten!


๐Ÿ’ก Tip: Dek met een stuk dat minder of evenveel waard is als de aanvaller!

๐Ÿ›ก๏ธ Puzzel 1 van 10
๐Ÿ›ก๏ธ Puzzel 2 van 10
๐Ÿ›ก๏ธ Puzzel 3 van 10
๐Ÿ›ก๏ธ Puzzel 4 van 10
๐Ÿ›ก๏ธ Puzzel 5 van 10
๐Ÿ›ก๏ธ Puzzel 6 van 10
๐Ÿ›ก๏ธ Puzzel 7 van 10
๐Ÿ›ก๏ธ Puzzel 8 van 10
๐Ÿ›ก๏ธ Puzzel 9 van 10
๐Ÿ›ก๏ธ Puzzel 10 van 10 - BAAS PUZZEL! ๐Ÿ’ช

Les 14: Iets tussenplaatsen

Blokkeer de aanvalslijn!

๐Ÿงฑ Iets tussenplaatsen!

Soms wordt je stuk aangevallen door een Toren, Loper of Dame.

Deze stukken schuiven over het bord โ€” ze kunnen geblokkeerd worden!


Je kan een stuk ertussen zetten om de aanvalslijn te blokkeren.

Dan kan de aanvaller je stuk niet meer bereiken!


๐Ÿ”ด Het stuk met de rode rand wordt aangevallen.

๐ŸŸ  Het stuk met de oranje rand is de aanvaller.

Klik op jouw stuk dat je wil tussenplaatsen, en klik dan op een veldje tussen de aanvaller en het bedreigde stuk!


๐Ÿ’ก Let op: Dit werkt alleen tegen Toren, Loper en Dame โ€” niet tegen Paard of pion!

๐Ÿงฑ Puzzel 1 van 10
๐Ÿงฑ Puzzel 2 van 10
๐Ÿงฑ Puzzel 3 van 10
๐Ÿงฑ Puzzel 4 van 10
๐Ÿงฑ Puzzel 5 van 10
๐Ÿงฑ Puzzel 6 van 10
๐Ÿงฑ Puzzel 7 van 10
๐Ÿงฑ Puzzel 8 van 10
๐Ÿงฑ Puzzel 9 van 10
๐Ÿงฑ Puzzel 10 van 10 - BAAS PUZZEL! ๐Ÿ’ช